ヴァイスシュバルツすれみぃ式ニセコイ(赤青緑)回し方

こんにちは、すれみぃです。ものすごく前にアイマスの回し方を書きましてそうえばニセコイ書いてないことに気づいて悲しくなりました。というわけで書きました。

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レシピはこんな感じです。採用理由や効果については

ヴァイスシュバルツすれみぃ式ニセコイ - すれみぃハウス

こちらの記事で確認してください。

①このデッキは何がしたいの?

相手がレベル3になるまでに自分が死なないようにするための耐久です。相手をレベル3にすれば万里花で押し切れるのでそれまでに手札とストックを稼げるようにしてます。

 

②回し方

マリガン

レベル0と10年間の思い以外は全部切ります。レベル1対応の修羅場万里花も赤のペンダントで回収できるので切っていいです。

 

レベル0

 先行の場合秘密の場所で小咲か意外な一面千棘が出せれば強いです。ストックがないと話にならないので毎ターン1パンはできるようにしたいです。ニタモノ楽は控え室にペンダントがない限り出さなくていいです。この段階でストックにクライマックスを噛んでもレベル1でストックないと困るのとペンダントををうつ、打つためのサーチなどで案外吐けるので放置でもいいです。

 

レベル1

基本はペンダントで集めた修羅場万里花を投げてCXコンボを狙います。

このデッキではクライマックスをかむ以外は基本この方法でしかアドをとれないので頑張って打ちます。それでもクライマックスは引けない時は引けないものです。その場合はクロックがかさみますが運命のくじ引き小咲で場をつなげます。

このデッキは赤のペンダントを採用しているので修羅場万里花が踏み返される赤のペンダントで回収で10年間の想いがあれば最低2面連動を狙えるので10年間の想いは場合によりますが持ち得です。この段階でリフレッシュが狙えれば狙ったほうがいいですがレベル2に疑似リフレッシュがあるので無理に狙う必要は薄いです。

修羅場万里花で拾うカードは状況次第ではあるのですが山札が20枚前後なら疑似リフレッシュの小咲を拾います。ペンダントが手札になくペンダントをまだ2枚使用してない場合はペンダントを拾えるものをそれ以外の場合の優先度は乙女心小咲>秘密の場所で小咲>オトナリ 春>ほしいなって思ったカードです。

 

レベル2

頑張って疑似リフレッシュの小咲をひたすら回します。面は乙女心小咲でとっていきます。チェンジギミックは手札にクライマックスがない限り手札が持たないのでしなくていいです。この間に乙女心万里花を集めます。万里花は登場コストと大量の手札さえあればスタンドができるので最低限4コストはためておきます(万里花が無制限になれば6コスト)。敵のパワーが大きいなどがあれば集中の千棘のパンプなども考慮してストックを積みます。敵も万里花を警戒して盤面を残さない場合がありますので自分の盤面を逆に相手に踏まれやすくするプレイングもありです(例、秘密の場所で小咲でサーチして返し踏まれやすくする)。

 

レベル3

乙女心万里花を並べて蹂躙しましょう。手札7枚スタートとならばターン開始のドローとクロック2ドローで9枚、万里花2枚盤面、アタック用の何か1枚だして手札は6枚残るので後はアタック用の何か→万里花A、Aをスタンドしてアタック→万里香B、Bをスタンドしてアタックで相手を滅ぼしましょう。

 パワーが必要な場合は青のペンダントや疑似リフレッシュの小咲、集中の千棘のパンプで頑張ります。手札がなくてもあきらめないでください。アックでクライマックスかんで足らせましょう。

 

いかがでしたでしょうか。今更書くのかよと思いながら書きましたが11月23日に制限改定が来るので万里花規制解除を願って書きました(多分解除されない)。規制解除される読みでニセコイ集めてこのデッキ組んで遊んでみてはいかがでしょうか?2014年タイトルとは思えない出力があり、プレイングも難しいですがパワーカードを投げつけたりできて楽しいです(当社比)。採用理由枚数については過去の記事にあるので合わせてみてください。ここまで見ていただきありがとうございます。ではまた

 

 

二乃の可能性を信じたい

お久しぶりの人はお久しぶり、はじめましての方ははじめまして、すれみぃです。かれこれ5つ目になるヴァイスシュバルツの記事です。

今回のテーマは10月9日に発売されたブースターパック サーカス 20th Anniversaryに収録された

たった一つの約束 二乃について書いていきます。

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たった一つの約束 二乃

【永】 他のあなたの、《Anniversary》か《魔法》のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。
【自】【CXコンボ】 あなたのアンコールステップの始めに、クライマックス置場に「妹から妹に」があり、前列にこのカードがいて、他のあなたの、《Anniversary》か《魔法》のキャラが2枚以上で、このカードの正面のキャラがいないか【リバース】しているなら、あなたは自分の山札を見て《Anniversary》か《魔法》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。

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妹から妹に(宝)

【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。

 

テキストはこんな感じで、島風互換の相手の盤面が開いていても使えるようになったものです。

このテキストは、朧互換や中学生互換などアタックされた時に盤面から消えるようなカードが相手でもサーチできるテキストで相手が逃げないものであれば踏む必要がありますが異本的には島風互換の上位互換の効果です。

サーチタイミングがアンコールステップのはじめのためアタックでかんだカードを見てからサーチするカードを決められ、宝でかんだカードの確認ができるのは宝でクライマックスを埋める人種の私としては助かります。

もちろん純粋なサーチ効果ですので山札の圧縮にも貢献します。

サイズも常時5500、クライマックスを貼って6500なので及第点です。

それ以上のパワーが必要である場合別途パンプが必要です。

もちろん島風互換とはテキストが違うので細かい点の挙動の差からデメリットもあります。

まず三回アタックした後にサーチなのでアタックでサーチしたカードが落ちる可能性は純粋な島風互換より高いです。

次に前列にいないといけないので島風で踏んだ後サーチしてそれを霞で後ろに下げるといったことができなくなっています。anniversaryには霞がいますので無視できないデメリットだと思います。

 

ここまで二乃の強い点、弱い点を書いていきましたが、実際使ってみての感想です。

私はanniversary軸の1帯がこの二乃の対応、3帯がひよりの扉対応で使っていました。

相手はラブライブだったりanniversaryミラーだったりしましたが、助太刀を積まないようなデッキであれば基本的に6500あれば通るなという印象でした。

対応も宝でありますので、助太刀をサーチして盤面を返して宝をもう一回貼ってサーチといった動きは本当に強く感じました。

それ以上のパワーも想定して集中が出た時パンプできる子にしたりアタック時パンプの子を入れたりして多少パワーが高い程度であれば問題ありませんでした。

ただやはりそれ以上の行きのパワーが出ないため電源対面がきつく他に手札を稼げる手段が欲しくなりました。この点では宝扉であったので噛めばハンド増えますし島風互換特有のきれいなストックを積みやすいので何とかなるかもなぁという感じです。

私自身の話になりますが艦これ第1弾から初めて、島風を使っていたので一番手になじむカードで素直に使いやすいカードであると思います。

anniversaryパックではアタック時4ルックの有里咲がおり現在大会などで多く見ますが上記に上げたようにニ乃にはニ乃の利点があります。今ならお値段もお手頃なのでみなさんも使ってみてください。

ここまで見ていただきありがとうございます。また何か書くの(おそらくサマポケ)でよかったら見に来てください。それでは

素直で前向き春香は現在でも使えるか?

 

お久しぶりの方はお久しぶり、はじめましての方ははじめまして、すれみぃです。

リアルの方がやっと落ち着いてきたのでやっと書けます。

今回のテーマは素直で前向き春香は現在でも使えるかです。

テキストはこちら

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【自】[(1)] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「I Want」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《音楽》のキャラを1枚選び、手札に戻し、相手の【スタンド】しているキャラすべてを、【レスト】する。
【自】 相手の【スタンド】しているキャラが【レスト】した時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。

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【自】 このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。

 

素直で前向き春香は2009/08/22に登場したアイドルマスターのカードです。

アタック時にCXコンボで1コスト払うことで控え回収と相手のキャラレストを行う効果と相手のキャラがレストするたびに自身に1500パンプする。という効果でアタック時ではCXコンボ相手のスタンドしているキャラにつき1500パンプ後列が1体でもスタンドしていれば5500まで伸びるので助太刀を考慮しなければ及第点のパワーがあります。

この相手がレストするたびに自信をパンプする効果は相手のターンでも使えます。

相手がレストする効果(集中など)でも自身をパンプ、相手がアタックするたびにパンプと凄まじい場持ちの良さを発揮します。CXコンボで助太刀を回収し続ければそれだけで強いです。

この返しのパワーが強いのはリバース要求を否定出来るので相手次第ではデッキを崩壊させられます。

単純にパワーが大きいだけであればこのカードは相打ち効果を持つカードで対処できそうなんですがアイマスのプールにはOFFタイム真がいます。

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【永】 応援 相手のターン中、このカードの前のあなたのキャラすべてに、レベルを+1し、パワーを+500。
【起】[(2) このカードを【レスト】する] あなたは自分の山札を見て《音楽》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。

 

OFF真により相打ちはほぼ無効にできましたがコスト0の時の相打ちも増えてしまったので昔ほど過信はできなくなりました。またこのカードはレベルパンプするので敵のサイドアタックを拒否しやすく相手にフロントアタックを強要させます。これも強みだと思います。

言葉に書くとなんか突破できなくもないんですけど実際デッキによってはどうにもならないケースもあり集中の使用制限をかけられるのも使われる身からはストレスです。

 

ここまでこのカードの解説と強みを書いてきましたが次はこのカードの弱みです。

まず1つ目が行きのパワーが相手依存かつCX依存のところです。

パワーの素が4000しかないのは結構弱いです。CXコンボを考慮しても1体しかレストできなければ5500しか出ないので6000を立てられるだけで踏めず5500も同値とこのカードの強みが死にます。これについては相手をこのカードにフロントアタックさせて盤面を開けさせたりとか、同プールないの集中の美希のソウルパンプによるサイドアタックの肯定や次のステージへ春香(邂逅効果持ち)や相打ちのST@RT春香、ショートカットあずさなどのパンプでどうにかできるケースもあります。

敵が電源の場合は諦めましょう。

 

2つ目がヴァイスシュバルツのパワーラインのインフレです。

ますこのカードが登場したのが2009/08/22と今から11年前です。流石にパワーラインが当時とは違います。行きのパワーのインフレや電源の登場はこのカード辛くさせました。助太刀、OFF真と合わせて相手が7500なら対処は出来るんですが、8000を超えると流石に無理です。電源は行きも返しも強く天敵みたいなものです。逆にそれ以外なら対処可能の時点で当時のこのカードはオーバースペック過ぎたんだと思います。

 

これらのことを考えて現在このカードを使えるかと言えばまずフリーならば全然通用します。電源という無理対面がありますがそれ以外ならば普通に戦えるだけのスペックがあります。アイマスには光景や朝の挨拶もあるのでロングゲームを肯定しやすくこのカードの戦法と噛み合っていると言えます。

ショップ大会だと当たり方次第では勝てるかなという印象ですね。私はショップ大会あんまり出ない人なんですけどミリオン発売前ぐらいに8人規模のショップ大会に持っていったら優勝できました。

 

現在アイマスというタイトルは電源の獲得もありこのカードを使う必要があるかと言えば微妙なんですが、コンセプトとしては全然戦えるという印象です。良くも悪くも自分のプレイングと相手のプレイング次第でこのカードは化物になるかめんどくさいだけのカードになるかという面白いカードです。アイマスに興味がある方は一度組んでみるといいと思います。このカードを知らない友達とかに使うと初見殺しとか出来て楽しいですよ?

長々と書いてきましたがここまで見てくださった方本当にありがとうございます。

それではまた

ヴァイスシュバルツ扉電源アイマス回し方

こんにちは、すれみぃです。友人からデッキレシピとは別に回し方の記事を書いたほうがいいと意見をもらったので先日書いた扉電源アイマスの回し方について書きます。

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先日の記事でも載せましたがレシピはこんな感じです。採用理由や個々の効果については

ヴァイスシュバルツ扉電源アイマス - すれみぃハウス

こちらを見てください。

ここから回し方について書いていきます。

 

①マリガン

マリガンは先行の場合自分からするので、基本的にCMやよい以外のレベル0、いつもの光景、電源クライマックスは全キープでいいです。後攻でのマリガンは敵のデッキタイプがrewriteなどのストック積むタイプのデッキでなければいつもの光景は切ってもいいです。マリガン後の時点で輝きあずさ、方向音痴あずさがいれば序盤は心配ないです。

 

②レベル0

先行の1ターン目に方向音痴あずさが着地できるのが一番いい動きです。

それ以外では輝きあずさや集中などを使って山削りと手札を整えます。

電源を持っていた場合控え室にリーダーとして春香が落ちていることと、手札に電源が2枚あるかスイートプリンセス春香がいる場合は電源を貼ります。それ以外では電源を貼ることはアイマスにおいて重要ではないと思ってます。

そしてこのデッキはストックが吐きづらいのと方向音痴あずさの移動先確保もしたいのでトップ確認でクライマックスでないとわかった場合以外は基本1~2回のみのアタックでいいです。レベル0が終わる段階でストックが3枚ぐらい綺麗に詰めていて盤面にスイートプリンセス春香と集中の美希がいるといいです。

レベルアップするときはレベル置き場はクロック2ドロー時に赤を置ける場合は輝きあずさを、輝きあずさがない場合は赤のレベル0を置きます。レベル置き場にレベル0を置く理由は輝き美希のバーンの成功率を少しでも上げるためです。レベル置き場もバーン成功率のための圧縮です。

 

③レベル1

電源を持っていればバンバン電源を貼っていって不死鳥千早を並べます。自ステ春香やトップチェック+CMやよいの能力で1パン目にクライマックスが埋まらないように祈りながらストックを積みます。ストックにクライマックスが埋まった場合集中で吐けるならば集中、無理なら3コスアンコールは視野に入れます。

レベル1終了時点でリフレッシュができていて、ストックが5枚、盤面に不死鳥千早が一面いてハンドに電源クライマックス、CMやよい、レベル3のやよい、控えに輝き美希を落とす方法があればいい感じです。

レベル置き場にはレベル1に上がる時に置かなかった色でレベル0のカードを置きます

 

④レベル2

手札に電源があればどんどん貼って輝き美希を出していきましょう。ストックを吐きたいときや電源を引きたい、手札を増やしたいときはCMやよいをクロックにおいてレベル3やよいを早出しして行きます。

手札に光景があればデッキの枚数とストックの数がストックの数が多いときかつ相手デッキにクライマックスがあると確信している時は打っていきましょう。失敗しても1コストしか減らないのでリカバリーはしやすいです。

この段階からストックが6枚以上になるようにプレイしつつ手札に輝き春香、リーダーとして春香、765プロファイトー(クライマックス)を集めます。私は輝き春香のXルックでクライマックスを探しに行くタイプなのでギリギリになるまでクライマックスは捨てますが持っていても間違いでないと思います。

レベル3に上がる段階で6枚以上ストックがあり盤面に輝き美希1~2、集中美希がいて手札に輝き春香、リーダーとして春香、765プロファイトーがあること、敵がレベル3に上がっているか、レベル2のクロック6ぐらいであれば後は詰めるだけです。

レベル置き場にはレベル0のカードを置いておけば大丈夫です。

 

⑤レベル3

詰めの段階です。ストックと手札によってやれることは変わりますが輝き美希が1~2面、輝き春香のCXコンボのパーツは揃っていることが前提で手札に次ステ春香などのトップチェック手段があればトップチェックして1パン目のトップを美希のバーンが成功するように固定します。敵の山札しだいでは光景も打ちます。そこまで準備が整えば後は放つだけです。春香の対応ができれば1点バーンは3回飛びますし美希のバーンが絡めば基本敵は死にます。集中の美希がいればトップチェックとソウルパンプができるので打点調整もしやすいはずです。耐えられても美希は最悪手札アンコールがあるので耐えることを祈りながら次のターンで美希に頑張ってもらいます。

もしパーツが揃ってなかったりストックが足りない場合は回復しながら美希のバーンに期待しましょう。

 

感想

回し方の記事を書いてみての感想ですが普段無意識的にやっていることを文章にする行為が結構大変でした。見ずらい部分などもあると思いますがデッキレシピの記事と合わせて見ていただけると幸いです。この記事を見て少しでも参考になればとても嬉しいです。

ここまで見てくださった方本当にありがとうございます。また記事を書いた時は見てください。

ヴァイスシュバルツすれみぃ式ニセコイ

こんにちは、すれみぃです。前回のアイマスの記事を見てくださった方本当にありがとうございます。無名の一般人が書いた記事を見てくれるんだなぁとヴァイスにも記事を書く方にもモチベーションが上がります。今回は、ヴァイスニセコイのデッキについて書かせていただきます。

 

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全体的なレシピとしてはこんな感じです。色は赤青緑の三色です。

動きは、レベル1を修羅場な万里花でアド取りつつ思い出のペンダントの枚数を2枚以上になるように稼ぎます。レベル2を放課後デート小咲、白衣の天使小咲で耐久しつつレベル3になったら乙女心万里香で決めます。

ここから各レベルごとの採用枚数と採用理由を書いていきます。

レベル0 17枚

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店の看板娘 小咲 1枚

出た時に①コストと手札1枚を控え室ヘ置くことで山札から鍵のキャラをサーチできるカード

フィレス互換です。このデッキでは序盤に山札を触る手段がこのカードしかないのでゲーム展開によっては重要になります。緑発生のカードもほしくお菓子のキャラでもあるので1枚採用。

 

オトナリ 春 4枚

出た時に手札を控え室に置くことで山札の上からから4枚まで見てお菓子のキャラを加えるカード

このデッキにおける山札削るカードです。画像を貼りますがこのデッキはお菓子のキャラが21枚であり山札の残りのお菓子のキャラを把握しながら使わないとただ手札を切ることだけになります。しかし白衣の天使小咲の擬似リフレッシュとの相性は抜群であり序盤の山削りや擬似リフレッシュのためにコストを使わずに山札を削れるなど役割がちゃんとあるので採用。またこのカードは鍵の特徴を持っていないので触る手段が扉と修羅場な万里香のCXコンボと自身の効果のみなのでゲームスピード見て回収するかどうかを決めなければなりません。触る手段が少ないのと山札削りが欲しいので4枚。

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初コイ 千棘 3枚

自分のキャラリバース時にキャラ1枚に1000パンプする効果とクライマックス1枚につき鍵か武器に2000パンプする①コストの立ち集中をもつカード。

このデッキ唯一の集中です。基本的に山札削るためだけに集中します。レベル1までには引きたいので3枚

 

積極的な女の子 万里花 1枚

出た時にデッキトップを上か控え室に置く効果と手札のクライマックスを控え室に置くことで控え室から鍵のキャラを回収できるカード。

収録中にトップチェックがついたカードなのでデッキトップのカードが欲しければ落として回収したり1回目のアタックでのクライマックスを回避したりできます。このデッキは手札を切る手段が多いので1枚で十分であると考え1枚。

 

 

 

 

意外な一面 千棘 3枚

相手のアタックフェイズ初めに前列中央に移動できる効果とリバースした時相手がレベル0なら相手をリバースする相打ち効果をもつカード。

 純移動ではなく中央移動なので先行1ターン目に出しても2面出されるだけで踏まれてしまうが相打ちを持っているので最低限1:1交換できるので仕事は絶対にする。相手が避けてきたら避けてきたで手札が1枚浮いたと取れるのでこの場合でも仕事はします。自身のパワーが1500しかないので自分から踏みに行くのが苦手なのが玉に瑕。強いことは間違いないが4枚は多いと感じ3枚。

 

ニタモノ 楽 3枚

他の鍵のキャラに500パンプする永続効果と出た時に手札1枚を控え室の約束のペンダントと交換できるカード。

腐ることのない500パンプとこのデッキにおける記憶条件に必要な約束のペンダントに触れる唯一のカードなので出すタイミングは慎重に。今回採用しているペンダントが赤の控え回収と青の3000カウンターなので1ターンにペンダント連打ができないのと2枚使えればいいので3枚。

 

秘密に場所で 小咲 2枚

相手のターンに相手のキャラが3枚以下ならパワーが3500になる永続効果と出た時に思い出に約束のペンダントが2枚以上あれば①コストで山札から鍵のキャラをサーチできるカード。

記憶条件があるとはいえ①コストで手札を増やせるパワーを感じるカード。相手ターン中パワーが増える効果は序盤で帰ってきやすくなるのであって困らない。効果が使えるのが後半なので2枚。

 

レベル1 13枚

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修羅場な万里花 4枚

10年間の思いのCXコンボで相手をリバースした時控え室からキャラを回収できるカード。

このデッキにおける数少ない序盤でアドを取るカード。この効果をどれほど使えるかで終盤楽できるかが変わる。パワーがクライマックスとニタモノ楽のパンプ合わせて6500しか出ないので助太刀で返されるのが気になるところ。多面して連動していきたいので4枚。

 

首をかしげる万里花 1枚

出た時にデッキトップをチェックして鍵のキャラなら手札に加え手札を1枚控え室に置く効果と思い出に約束のペンダントがあれば自身がリバース時に相手がレベル1以下ならリバースするカード。

出た時の手札交換効果と記憶条件付きの相打ち効果を併せ持つカードで基本的に修羅場万里花が倒せないレベル1やrewriteの明日に備えて静流のようなカウンターが見えていて残したくないカードを処理するために必要なカード。アド集中も入っていれば集中のヒット率も上げられるのでデッキによって採用枚数は変わる。このデッキはアド集中が入っておらずオトナリ春の存在によってお菓子のキャラの枚数を増やしたかったのもあり1枚。

 

運命のくじ引き 小咲 3枚

思い出置き場に約束のペンダントがあればアタック時に自身に2000パンプしてパワー6500になる効果とクロックアンコールをもつカード。

記憶達成できれば行きに6500になるので修羅場万里花で踏めないようなキャラを踏みに行けるのとクロックアンコールによってこのデッキでは稼ぎづらい手札を擬似的に増やせるので採用。デッキの枚数しだいではレベルを上げるために使い白衣の天使小咲の擬似リフに繋げる動きもある。お菓子のキャラを増やしたかったのと緑発生も欲しかったので3枚。

 

水着の小咲 1枚

鍵に対するレベル比例応援と思い出置き場に約束のペンダントがあれば起動効果で自分のキャラ2枚をレストして自分のキャラ1枚に相手リバース時にストックブーストを付与するカード。

レベル比例応援による早出し組の返しを強くする目的とストックブーストを一度でもできればコストは帰ってくるので採用。赤のペンダントとの相性が悪いので抜いてもいいかな感はある。お菓子のキャラということと上振れ狙いもあるので1枚。

 

約束のペンダント(赤)3枚

自分のキャラ2枚レストすることで控え室の鍵のキャラを2枚回収して手札を1枚控え室に置く使用後に思い出に行くイベントカード。

2枚のカードに触れるのは強いが現代のゲームスピードだと2枚レストするのがただただ弱く感じるカード。黄色を除くと赤のペンダントがほかより使いやすいので3枚採用。

約束のペンダント(青)1枚

自分の鍵のキャラ1枚に3000パンプする思い出に行くイベントカウンターカード。

赤4枚も使う必要がないので行きのパワーも補強できるこのカードを1枚採用。

レベル2 4枚

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白衣の天使 小咲 2枚

出た時に山札が5枚以下なら控え室のカードをデッキに戻し1枚ドローする効果と鍵のキャラ2枚レストしてキャラ1枚に2000パンプするカード。

擬似リフレッシュ効果により①コストで擬似的な回復とドローというとんでもないアドバンテージを生み出すスーパーカードこれを使いやすくするためにオトナリ春をいれたといっても過言でないです。パンプ効果も乙女心万里香の効果を通し安くなるのであって損はないです。2枚が適正かなと思っているので2枚。

 

飛び切りの笑顔 小咲 2枚

2/1 3000助太刀効果と放課後デート小咲にチェンジできるカード。

3000助太刀はおまけでメインはチェンジによって放課後デート小咲を早出しするために使う。放課後デート小咲については後述。2枚でチェンジは困らなかったので2枚。

 

レベル3 8枚

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放課後デート 小咲 4枚

出た時とチェンジした時に回復する効果と出た時に鍵のキャラを一枚レストするデメリットとアタックした時あなただけのジュリエットのCXコンボで山札から2枚鍵のキャラをサーチするカード。

飛び切りの笑顔小咲のチェンジ先であり回復とCXコンボ持ち。CXコンボは純粋に手札2枚増えるので割と意味がわからない。擬似リフ後にこれ投げてサーチが理想展開。登場時キャラ1枚レストはチェンジだと発動しないのは覚えておきたい。チェンジ先なので4枚。

 

乙女心 小咲 2枚

思い出に約束のペンダント2枚以上で早出し可能と出た時山札から鍵のキャラをサーチする効果と他の鍵のキャラが2枚以上ならパワーが永続1000パンプされ10500になるカード。

このカードも擬似リフ後に投げたいカードの1枚。主にチェンジの小咲セットが揃ってない時に使う。手札を稼げないデッキなのでこのサーチも重要。このデッキでは盤面に1枚出ればいいので2枚。

 

 乙女心 万里花 2枚

アタック時に思い出に約束のペンダントが2枚以上あれば1点バーンする効果と相手リバース時に墓に鍵のキャラが2枚以上いれば②コストと手札3枚を控え室に置くことででスタンドするカード。

ニセコイを握る理由であり最強の詰めカード。アタック時効果は再スタンドも使えるので1枚で1点2点1点2点と計6点生み出す(クライマックスだったりソウルが増えると変わります)。このレベルの詰め特化カードは“鳥籠の歌姫”湊友希那ぐらいだと思う。このカードは自身ではパワーが10000しかないのでパンプ効果を使ってこのカードを通すプレイングが必要です。ストックはアタックで貯まるので気になりませんが手札コスト3枚は重いのでデッキのクライマックスの枚数を把握してアタックでどのくらい手札が増えるか、CXコンボなどでちゃんと手札が増やせているかで1面しかできないのか2面できるのかが変わります。私は2014年秋頃始めたのですがヴァイスを始めた頃にこのカードを使ってしまったため他の詰めでは満足できない体になってしまいました。この記事を執筆時点ではネオスタンダート構築では2枚制限であり3枚以上入れてしまうとジャッジキルされてしますので2枚。

CX 8枚

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あなただけのジュリエット 4枚

宝トリガーの放課後デート小咲の対応

10年間の思い 4枚

扉トリガーの修羅場の万里花の対応

私はクライマックスが対応であればフル投入したい人なので4枚づつです。

 

不採用カード

水着の万里花

アタック時に他の鍵のキャラに1000パンプする効果と2枚レスト集中で鍵のキャラを山札からサーチできるカード。

パンプ効果はたまに使う程度で鍵のキャラの中では唯一のアド集中。今回は赤のペンダントを3枚採用と水着の小咲の効果を利用したかったこともありこのカードを断念。水着の小咲や赤のペンダントを使わない黄色のペンダント軸のデッキであれば採用しない理由はないです。

ちび千棘などの①コストでペンダントを回収できるカード

赤のペンダントのことを考えると積む理由薄いと感じたため不採用。入れる構築もアリだと思います。(単純にちび千棘しか持っていないのもある)

お化け役千棘

2/1 2500助太刀と②コストと盤面1枚を控え室に置くことで相手のレベルより高いレベルのキャラを控え室に置く実夏拳互換。

チェンジと助太刀をもつとびきりの笑顔小咲を採用したため助太刀が増えるのと早出しメタを使うストックがないと判断し防御を捨てました。

 

いかがでしたでしょうか?とりあえず自分持ってるデッキは全部書いていきたいなと思っています。また、Key20周年のカードも見えてきたのでそれについても書いていきたいなと思っています。ここまで見て下さりありがとうございました。

 

ヴァイスシュバルツ扉電源アイマス

はじめましてすれみぃといいます。コロナでヴァイスができないのでデッキの見直しも兼ねて自分がよく使ってる扉電源アイマスの記事を書かせて貰います。

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レシピはこんな感じです。

動きとしては電源を貼って面を取りつつ美希で詰めていき浮いたコストで輝き春香を使ってフィニッシュするデッキです。

ここから各枚数と採用理由を書いていきます。

レベル0

方向音痴あずさ 2枚

出た時にデッキトップをチェックしてクライマックスならそのターンアタックできないデメリットと相手のアタックフェイズ開始時に前列のいない枠に動ける純移動持ちの元選抜のカード

先行1ターン目に投げると基本的に生き残って返ってきます。パワーも2500と高いので行きも通しやすいのと出た時のトップチェック能力は後半で美希の能力の成功率を上げられます。本当は4枚つみたいですが枠を削って2枚です。

 

輝きの向こう側へあずさ 4枚

出た時に手札1枚控え室に置いてデッキトップ4枚まで見て音楽を加えられるカード

手札入れ替え、山札削り、控え肥しと1枚でできる仕事が多いカードです。いつもの光景を打つために緑が必要なので緑発生源としても使います。何も考えず使うと気づいたら手札が枯渇してる時があるので気をつけましょ

う。いつ引いても強いので4枚です。

 

M@STER OF IDOL WORLD!!星井美希 4枚

2枚レスト控え集中とクライマックスを貼った時にデッキトップを確認して音楽なら味方1人にソウル+1できるカード。

電源と扉以外で手札を増やせる唯一のカードです。クライマックス貼った時のトップチェックも輝き美希の成功率だったりソウル調整もできるもいいです。電源で踏み潰したりするので引きやすくするために4枚です。

 

スイートプリンセス 天海春香 3枚

CXコンボで自身を手札に戻して盤面を開けつつデッキトップ二枚からカード一枚を手札に加えて手札を一枚控え室に置く手札入れ替えとレストすることでキャラ一人に1000パンプするカード。

CXコンボにより電源対象を手札から落としつつ電源や光景を探しに行きます。レストパンプは集中が2枚レストのため発動機会は少ないがたまに役に立ちます。序盤中盤に必要ですが終盤はいらないため3枚。

 

CM出演やよい 2枚

他の音楽に永続500パンプとアタック時控え室のキャラを2枚戻してソウル+1するカード。

無駄にならない特徴500パンプとアタック時デッキにキャラ戻す効果を山札が1,2枚の時に使うことでアタックによるストックが綺麗になりやすく貼ったクライマックスをリフレッシュに混ぜたり輝き美希のバーンを確定させたりできるので便利カード枠。またレベル3のやよいの早出し条件でもあるのでレベル2に上がるタイミングでもっておきたいカードでもある。しかし欲しいタイミングが限られているので2枚。

 

秘めた才能 美希 1枚

カンペキ南国少女 我那覇響 1枚

美希は1コストと手札1枚で控え回収、響は1コストと手札1枚でサーチ。

このデッキは3コストと2コストが吐きにくいデッキなので小回りをきかせるために採用。必要頻度も多くないので1枚ずつ。

 

レベル1

リーダーとして 春香 3枚

 相手の後列1体につき500パンプする永続効果と他の音楽が3体以上で500パンプと相手の効果でリバースされなくなる最大7500のパワーが出るカード

レベル0の電源で出すカードであり輝き春香の手札コストに必要なカードでもある。詰めの段階で必要になるので余裕があれば手札に持つようにしたい。必要なカードだが引きすぎても困るので3枚

 

次のステージへ 春香 2枚

出たときトップチェックして上か控え室に置く効果と出たとき自分の音楽1体につき500パンプし最大7000になるカード

レベル1から後半にかけて使うカードトップチェックと7000火力はレベル1段階なら一面ふみに行きつつストックを積み上げに行きやすいためなるべく持っておきたい。電源で出す意味がないのと枠の問題で2枚

 

START!! 春香 1枚

出たときトップ公開して音楽でなければアンコールステップ初めに控え室に置かれる効果と自身がリバースしたとき相手がレベル1以下なら相手もリバースする効果

出たときトップチェックによるデメリットテキストによってパワーが4000ある相打ち。失敗しても相打ちしたら結果は変わらないのであまり気にならないのと生き残った場合の相打ちかつ4000は案外強い。使用頻度が多くないので1枚。

 

M@STER OF IDOL WORLD!! 音無小鳥 1枚

1/0の2000カウンターでありそれ以上でもそれ以下でもない。見せておくだけで相手の動きを阻害できるので入れる意味はあると思ってる。必要だと思えば回収するので1枚

 

レベル2

M@STER OF IDOL WORLD!! 萩原雪歩 1枚

2/1の2500カウンターと2コストと自身の盤面を一つ控え室に置いて相手の早出しのキャラをストックに送るカード。

いわゆる実夏互換であり相手のキャラを控え室でなくストックに送る。このデッキでのの主な使い方は早出しメタというより相手のリバース要求の拒否と早出しした輝き美希を守るために使う。美希は手札アンコールを持っているため相手の早出しメタに合わせてこのカードで美希を控え室に置き美希の手札アンコールによって美希を盤面に戻すことでダメージは食らうがバトルを拒否できる。3ストックと手札2枚消費なので使うときはよく考えてね。必要な時に回収すればいいので1枚。

 

まことの王子様 真 1枚

他の音楽3枚以上で1000パンプによりパワーが8000になり相手のアタックフェイズはじめに1コスト払うことで自分のキャラ1枚とスタンドで入れ替えるカード。

主に入れ替え効果で美希を守るためのカード。レベル1で電源で出して前列に出した後列要員を後ろに下げたりできる。手出しも青が少なめなため難しいのと2枚積む理由がなかったため1枚

 

不死鳥の歌姫 千早 3枚

手札から場に出したときにデッキトップをマーカーにする効果とマーカーがある時にクライマックス初めにストックを1枚控え室に置く効果と手札アンコールをもつカード。

手出しは考えず電源で出すカード立てれば強い。デメリットは電源以外で出す気がないので気にしなくていい。4枚は真もいるので多いと感じ3枚。

 

M@STER OF IDOL WORLD!! 天海春香 1枚

出たときに他の音楽が4枚以上でストックブーストする効果とレベル比例応援を持つカード。

電源で出すというよりは手打ちメインのイメージのためストックも帰ってくるこのカードを採用。レベル3応援を採用との違いとして①レベル2のキャラにもパワーが触れる。②レベル3に対してはパワーが500落ちるのでお好み。出せればいいな感が強いので1枚。

 

いつもの光景 2枚

2/1のイベントで相手のストックを全て控え室に置き同じ枚数分山札からストックに置くカード。

光景互換の元祖の光景。相手のストックが強く相手の山札が強い場合に使う。現代のデッキによく刺さる。イベントのため輝き美希でめくっても0点バーンになるので2枚。

 

レベル3 

輝きの向こう側へ 春香 2枚

出たとき自分の音楽の枚数分デッキを見てカードを加えられる効果とCXコンボで4コストとリーダーとして春香を控え室に置くことにより自分キャラ全てにアタック時1点バーンを付与するカード

このデッキの詰めカード。Xルックは光景を探しに行ったりクライマックスやリーダーとして春香を探しに行くのに使う。このカードを使うため詰め段階で最低6コスト欲しい。盤面に1枚あればいいので2枚。

 

輝きの向こう側へ 美希 4枚

他の音楽2枚以上で手札アンコールになる効果とアタック時デッキトップを公開して音楽ならそのレベル分ダメージを与えるカード。

擬似的にアタック回数が増えるカード。ランダムだがノーコストでありトップチェックを駆使してバーンを決めていく。フリーで使うと大体失敗する。なんで?レベル2から電源で出して圧力をかけよう!4枚以外する理由がないため4枚。

 

M@STER OF IDOL WORLD!! 高瀬やよい 4枚

他の音楽1枚につき500パンプすることでパワーが11000になる効果と出たときにクロックを1枚控え室に置く回復効果とクロックにCM出演やよいがあれば早出しできるカード。

基本的に回復として使う。早出しする場合クロックにCMやよいが必要になるのでダメージで落ない限り電源を引くための手札交換カードとなりやすい。腐りにくいので4枚。

 

CX

765プロファイトー!! 4枚

扉と輝き春香の対応。使いやすさを考慮して4枚

HOME,SWEET FRIENDSHIP 4枚

電源とスイートプリンセス春香の対応。核なので4枚

 

不採用カード

1歩ずつの成長 萩原雪歩

アタック時他のカードに2000パンプと相手のアタックフェイズ開始時に1コストで後列に逃げるカード。

普通に強いことしか書いてないカードでパンプ値も2000と大きいし1コストで逃げるのも強いです。

不採用理由として輝き春香が手出しで考えると6コスト必要で光景を打つことも考えると7コスト以上欲しいので序盤の1コストを大事にするためと自身のパワーが500しかないので自身がチャンプになりやすく電源のためパワーも十分と感じたため不採用。

確かな信頼 萩原雪歩

盤面に音楽が4枚以上で早出し可能な効果と出た時トップチェックで音楽なら1点バーンするカード。

早出し条件も緩くバーンもありますが中盤のコストを大事にしたいのと春香を使いたかったので不採用春香を使わない場合入れるのもアリ。

 

こんな感じでしょうか?無名の一般人ですがここまで読んでくれてありがとうございます。質問があればコメントしてくれると嬉しいです。